【疑問】ドリルラッシュはどういう意図で作ったの??
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https://twitter.com/reefforest436/status/1742767671274521007?s=20
ロマン砲
— レイアス (@Reiasu405) January 4, 2024
受け身を読んでパナスとか?
調整班深夜テンションで作ってそうw— 恋 (@OoZLW8scGQf9UWs) January 5, 2024
多分
↓↙
剣←
↑↖
って感じの引き寄せベクトルじゃなきゃいけない所が無ベクトルだったり全てのベクトルが進行方向に向いてたりしてるんじゃないですかね?セフィロスはめっちゃ引き寄せるのに— りりスと (@LILIKAZUYA514) January 4, 2024
https://twitter.com/omochi_Hoyolove/status/1743100163516940638?s=20
次回作は八刀一閃くらい判定を大きくしてもらいましょ
— KK (@KK9710119510814) January 4, 2024
次回作メタクイックにして欲しい
— インゲン失格 (@comet_pricker2) January 4, 2024
次回作は八刀一閃と同じ振り方で突進するようになるか
なんかそれでもすっぽ抜けそう……— ひー社長 (@hii_syatyo2220) January 4, 2024
ごろごろたまごとかもそうですよねえ。使わないほうが良い技がほぼない今回で。。
— ガンマ (@Ganma5000) January 4, 2024
でも真面目に崖ドリル、鬼火落としを想定して作られた可能性はありそうですよね
シャトルとか竜巻の比較が顕著ですけど、今作は前作より即死の比重を下げて復帰阻止の比重を上げたキャラに開発班はしたかったのかなーと思ってます
長文すみませんでした— Hand Cannon (@Hand__Cannon) January 4, 2024
ドリルラッシュ…とりあえず連続ヒットさせとけばいいだろ精神で作った訳じゃないよな…(´;ω;`)
— さんちゃん (@rurenu963) January 4, 2024
https://twitter.com/hiyasipandaaa/status/1742810677574877692?s=20