【話題】桜井氏「対戦ゲームは複雑になりがちです。」
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【対戦は複雑になるもの?】
対戦ゲームは複雑になりがちです。
個人的には『スマブラSP』さえ難しいと思うぐらい。
もっと敷居を下げられないものでしょうか? pic.twitter.com/iVFSo8KIzH




— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai(@Sora_Sakurai)Wed Mar 08 11:01:34 +0000 2023
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Competitive games tend to be rather complicated. The same goes for Smash Bros. Ultimate, if you ask me. So…how exactly do we lower the barrier to entry for these kinds of games? pic.twitter.com/Dwn5RADMnp



Competitive games tend to be rather complicated. The same goes for Smash Bros. Ultimate, if you ask me. So…how exactly do we lower the barrier to entry for these kinds of games? pic.twitter.com/Dwn5RADMnp



@Sora_Sakurai スマブラやカービィファイターズですら厳しい……のは、私が格ゲーとの相性が悪いからだろうなぁ。コンボとか技とか覚えられないし、的確な選択も難しい
あと、パンチだけ繰り出すゲームでも、リアルなら盛り上がれるんですけどね。そういったオモチャ、あったはずだし……
@Sora_Sakurai 「じゃんけん」と言う3歳でも覚えられる操作性でキャラ差が無く読み合いも発生する理想的な対戦ゲーム。
@Sora_Sakurai キャラ差があるからエンターテイメントが成立する。あるのとないのどっちが残酷か?ここもある気がします


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