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【議論】頼むから次回作は●●重視にしてくれww

   

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230: 名無しさん 2023/02/01(水) 22:45:35.47
着地狩りと崖狩りの大幅な弱体化、全キャラコンボ弱体化で技を単発高火力方式にする(Xに寄せる)
頼むから次回作は駆け引き重視にしてくれ
236: 名無しさん 2023/02/01(水) 23:02:40.42
>>230
コンボを繋がりにくくすると今度はバ難になる問題が出てくるがそれに君はどういう解決策を提示するかね
244: 名無しさん 2023/02/01(水) 23:32:24.74
>>236
とりあえずXの試合を見てくれ
読みでバースト出来るし復帰阻止でもバースト出来る
247: 名無しさん 2023/02/01(水) 23:38:31.60
>>244
でもバ難じゃん?
242: 名無しさん 2023/02/01(水) 23:22:00.99
>>230
スマブラ良さ全部潰してて草ァ
キャラ対とかしてなさそう(笑)
243: 名無しさん 2023/02/01(水) 23:30:43.79
>>242
ワンタッチ即死、ノーリスクうんぽいの時点でスマブラの良さなんか皆無だろ
248: 名無しさん 2023/02/01(水) 23:39:36.45
>>243
キャラ対してなさそうな、前作とかxでも下手そうで草生えるわァ
254: 名無しさん 2023/02/01(水) 23:56:33.43
>>248
とりあえずお前が頭悪いのは分かった
262: 名無しさん 2023/02/02(木) 00:08:42.56
>>254
ズラしとか拒否ってお分かり?
相手の強み消しつつ自分の強み通すゲームなのに、相手の強みに文句ばっか言ってるから下手って言ってんだよ?

ここまで言わなきゃ分からんか?

268: 名無しさん 2023/02/02(木) 00:17:13.52
>>262
結局それってミス待ちじゃん。ミス待ちは読み合いを拒否する事だからな
桜井の目指した”駆け引き重視のゲーム”と対極にあんだよ
ズラしや拒否で解決できるならそもそもカズヤスティーブがこんなに覇権握る事なかったけどな
275: 名無しさん 2023/02/02(木) 00:23:50.18
>>268
覇権握ってなくて草ァ
ミス待ちって立ち回り世界一上手いleoが得意な戦いやん

leoは読み合いしてないって事でおk?

251: 名無しさん 2023/02/01(水) 23:50:45.80
位置的有利状況側が有利、不利側がちゃんと不利な今の方が攻めのリターンあるからまだマシじゃね
着地狩りと崖狩りの大幅な弱体化ってようは位置的には本来不利である筈の側の防御面を強くするって事だから待ちや逃げが強くなるぞ
当然崖待ち、端待ち、台待ちが増える
253: 名無しさん 2023/02/01(水) 23:52:29.48
>着地狩りと崖狩りの大幅な弱体化
これは同意出来ないなぁ
ライン詰めてメリットあるべきだしライン詰められたらデメリットになるべきだと思う
258: 名無しさん 2023/02/01(水) 23:59:58.12
>>253
サムスのCSはジャンプで避けたらSP特有の着地の弱さで立ち回り不利だしジャンプさせてライン詰めて有利も理不尽だと思う
261: 名無しさん 2023/02/02(木) 00:03:49.77
>>258
それはサムスというキャラの調整を変えて欲しくはあるけど
システム全体を変えてとはならないような
265: 名無しさん 2023/02/02(木) 00:13:57.94
>>261
俺的にはSPの不快感は着地と崖の弱さにある
着地狩りと崖狩りは駆け引き皆無で実質ハメと変わらないんだよ
269: 名無しさん 2023/02/02(木) 00:17:27.49
>>265
崖や空中に追い込まれた時点で既に負けであり
不利ながらも足掻くチャンスを貰ってる、と自分は解釈している
273: 名無しさん 2023/02/02(木) 00:22:39.89
>>269
CSと電撃出されたら負け確定じゃん
駆け引きはどこへいったのだろうか

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675002959/

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