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【相談】初心者なんだけど、相手にコンボされてる時ってどうすればいいんだ?

   

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1: 名無しさん 2020/03/31(火) 15:59:59.017
相手にコンボされてる時ってどうすればいいんだ?
今までずっとジャンプ連打してたんだけどやめた方が良いの?
2: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:00:57.169
基本的には外とか上にスティックガチャガチャやってりゃいい
6: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:05:41.974
>>2
ずらしってやつか
ネスのPKファイアーとか弱連とかの時は一応それもやってるつもりなんだけど
https://i.imgur.com/SLPtAys.png
こう言う認識で合ってる?こっちの方向にスティックがちゃがちゃするの
10: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:08:04.436
あとはやられ吹っ飛び状態になった時もジャンプで立て直してるんだけどこれも良く無いの?どうすれば良い?ずっとやられてたままだと着地かられるし
13: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:09:15.311
>>6
大体あってる
正式名称はヒットストップずらしって言ってピカチュウの空中攻撃とかはそれで割と抜けられる

厳密にいうとネスのPKファイヤーはヒットストップが0だからヒットストップずらしが効かない代わりにオートずらしが有効だから
スティックガチャガチャやるよりも抜けたい方向にスティック倒しっぱのほうが抜けやすいって聞いたことあるけどいまお前が聞いても混乱するだけだから忘れていい

17: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:11:45.044
>>13
ピカチュウの空後とかはそれで抜ければいいんかありがとう
ついでに>>10も教えてほしい
20: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:16:13.091
>>17
基本的に着地隙が少ない空中攻撃をだしてやられ吹っ飛びを消して着地するか、回避&受け身をとるか、ジャンプで逃げるか、何もしないかの4択
一般的に相手と離れてるなら空中攻撃空中攻撃を出してやられ吹っ飛びを消すのが一番いい
23: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:19:36.427
>>20
インクリングの時は空nで体勢立て直してたんだけどクッパだとどの技も全体Fとか着地隙長すぎてどうすればいいのかわからない
24: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:26:56.272
>>23
インクリングで空Nや空後着地ってのがわかってるなら基本的な考え方はそれでいいと思う

クッパは基本的には相手と離れてるなら空前が正解だけどクッパ自体が着地弱いキャラだから
その着地の弱さを横Bのつかみ攻撃とか下Bのガード割りとか空下で緩急つけたり崖に逃げたりごまかしてくしかない

3: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:01:11.259
方向連打でずらすんだぞ
11: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:08:43.433
>>3
あってる?
5: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:05:30.565
そこは突っ込んだら負けかなって
7: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:06:59.677
あとはベクトル変更がどうもうまくいかない
例えばインクリングとかピカチュウの上投げきたらその瞬間にとっさに左右にスティック倒してるんだけどそれでベクトル変更ってあってるよな?どうも真ん中に投げられるんだがタイミングが悪いだけか?
14: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:09:48.877
>>7
タイミングが悪い
16: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:10:46.276
>>14
早すぎる?遅すぎる?
21: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:16:29.234
>>16
遅い
8: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:07:11.771
PKファイヤーとかああいうのは確かヒット後6f以内にずらしたい方向にスティック倒せば一気にズレるとかそういう仕様があった気がする
12: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:09:11.872
>>8
そうなんだ
食らってから6f以内ってだいぶシビアじゃない?
9: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:07:25.619
強キャラを使う
15: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:09:59.958
>>9
一応今までインクとウルフ通ってから勝てなさすぎて今はクッパ使ってる
一応今までで一番勝てては居るけどクッパってこいつらに比べたらtierひくいよな?
18: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:12:21.890
正直なんで勝てないのか全然分からないんだよな割と自分ではうまいつもりなんだけど
色々練習もしたし
19: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:13:05.522
キャラが小さすぎて今コンボの何撃目なのか把握できない
22: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:16:41.874
キャラの立ち回りや対面した時の動き方を有識者から聞いてみたい
25: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:29:46.482
クッパはコンボ体制無いのが弱点だからある程度は覚悟して無理矢理ずらすしかないな、カウンター気味に空下も決まる相手には決まる
逆に攻める側はほんと強いから空前で牽制や復帰阻止、横Bで着地際ガード崩しや対空、クソ強いガーキャン上B、リターンでかいブレスとか色々差し込めるようになるといいぞ
26: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:35:13.528
今日の初め600万戦闘力あったのに60万まで落ちた
ほんとくそつまらん勝てんもん
27: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:37:49.873
そんなことあるか?
28: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:40:49.824
>>27
嘘はつかない
流石に同じ相手に勝てるまで連戦し続けたせいだけど
誰かここの人と熱帯してアドバイスほしい
29: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:42:07.959
俺の腕前600万だからやりたいけどアドヴァイスできないわ
31: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:45:29.457
>>29
別にそれだけあれば悪いところ余裕で気づいて指摘できるくない?それに600万は最高レートだから適正は450万ぐらいだと思ってる
今もレート戻し最中に200万のマリオにボコられたし
やたら煽ってくるNBガイジのリュカにボコボコにされて顔真っ赤になって20戦ぐらいやったら戦闘力こうなった
30: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:45:08.331
もしも550~600万安定してる人と~300万の人にするアドバイスは変わってくるからなぁ

300万以下の人は読み合いにすらなってないからとりあえず自キャラを見ないで動かせるようになるまで慣れろってのと
相手をよく見ろっての相手の行動を予想しろとしか言えない

32: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:46:58.515
>>30
クッパですら350ー600ぐらいの間で戦闘力安定しない、インクやウルフも割と使ったけど全くレート上がらない、300万ぐらい
けどインクウルフでもVIPの友達にはたまに勝てたりするから何が良くて何が悪いのか分からない
40: 名無しさん 2020/03/31(火) 17:00:03.656
>>32
あぁ~なんとなくわかったわ
600万以上になるともうクッパの強さ弱さを知ってて的確に着地狩りと復帰阻止と密着拒否してくるやつ多いからな

難しいけど、そのあたりから自分の甘えた行動処理されて読み合いにすらならないで負けるとかよくあるから
甘えた行動減らしてライン詰めてクッパの得意な近距離の読み合いに持ってくしかないな

アドバイス難しいというか焦らず数こなして甘えた行動減らそうとしか言えないな

34: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:47:27.889
クッパでしかvip行けてないけどほんと攻めとか崖際大事だと思うわ
どうしてもわからんならLeonクッパ参考にしろ
35: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:47:36.853
インクウルフは最高300万ね、クッパのボーダー並みに低いから全然動かせないと思う
36: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:50:31.811
クッパはクッパ単キャラのなんかうるさい名前忘れたYouTubeの動画は一回見て動き参考にしたことある
38: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:56:24.400
うかせてファルコンすれば勝てる
39: 名無しさん 2020/03/31(火) 16:59:51.227
同じリュカに連敗して逆VIP行ってから2ストにして連戦してたら300万までは戻った
42: 名無しさん 2020/03/31(火) 17:36:10.007
どれだけコンボ練習しても守りを意識しないと安定しない相手にダメージ与えるより自分が喰らわない、撃墜されないように意識して間合い管理やガードを行え
43: 名無しさん 2020/03/31(火) 17:40:19.498
間合い管理とか読み合いの話になると言うこと多すぎてアドバイスできないんだよな
44: 名無しさん 2020/03/31(火) 17:52:12.216
死ななきゃいつか勝てるもんな

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