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【不満】スマブラのターゲットを壊せって何でなくなったんだろうなw

   

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568: 名無しさん 2022/04/05(火) 12:22:39.43
スマブラに要素が全く入っていないディスカバリーが初動売上歴代1位
やはり効果など無いということだな。ゼノブレ2、ブレワイもスマブラの情報が無かった期間にヒットしたし
569: 名無しさん 2022/04/05(火) 12:34:59.37
一応メタナイトソードがスマブラ要素かもしれない
逆にそれ以外はマジでスマブラ要素見当たらなかったな
571: 名無しさん 2022/04/05(火) 13:39:35.97
過去スレでHALはスマブラ要素入れるなって書いた人居たけど、願いが叶って良かったね
575: 名無しさん 2022/04/06(水) 07:39:09.66
まあそもそもスマブラの操作感で横スクそのものが楽しくないんだよね
特にジャンプがイラつくんだわ
ともしびは横スク面なかったのは唯一よかった

そういえばディスカバリーのチャレンジステージ(名前忘れた)って
槍込みの一種ではあるけど一方で体で能力の使い方を学べるぽいんだけど
スマブラのターゲットを壊せもそれに近かったんだよね
ほんとなぜなくしたのか ともしびなんぞよりまだそっちに力入れてほしかった

578: 名無しさん 2022/04/06(水) 19:25:07.06
DX→Xで消滅or劣化した要素に関しては
桜井じゃなくHAL研の力で実装できたものだったのかなって思う
579: 名無しさん 2022/04/06(水) 20:43:42.97
>>少なくともアドベンチャーモードの原作再現度の高さは拳握には絶対無理だろうな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645352688/

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