【キャラ】ヤンリントリンの弾幕+ワイヤー掴みがキツくて立ち回りしんどいwww
PCタイトル下
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- 86: 名無しさん 2022/01/07(金) 15:58:02.19
- 日本の大会とかレベル低いんだからなくなっても構わん
- 88: 名無しさん 2022/01/07(金) 15:59:33.01
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>>86
レベル高いところは高いよ
エアプだから理解できないだろうけど - 94: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:01:45.52
- >>88 日本のウンポイブサイクブラザーズがレベル高いってまじ?日本の大会見るしかねーな!!
- 99: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:03:27.65
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>>94
え!?あの横軸の間合い管理も見れないんですか!?!?
まあ低レートじゃ画面見れないですよね!!!、
僕はレート2000で結果も残してるので画面見れてるんですけど - 100: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:03:43.88
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>>99
くぅーカッコいいな - 107: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:05:29.34
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>>99
ほんとにレート2000ならリンク族対策教えてくだちい - 111: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:06:33.68
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>>107
リンク族の何が1番大変?対策書くよ - 117: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:08:01.85
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>>111
ヤンリントリンの弾幕+ワイヤー掴みがキツくて立ち回りしんどい - 121: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:09:57.62
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>>117
あ、ついでに戦闘力かレートお願い
実力分からないと的外れな対策言いがちになるから
実力に合った対策言いたい とりあえず、ガードに爆弾投げられてそのままジャンプ読み空前とかで撃墜されてる? - 124: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:12:06.51
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>>121
え、めっちゃ優しいやん
メインはトプ魔鏡タッチの1600ちょいです
その空前とかにもやられるし弾にもなんだかんだ当たっちゃうし何より掴みをすごい通されます
リンクはあんまり苦手意識ないんですが残り2体が苦しいです - 123: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:11:41.76
- あ、ごめんトリンとヤンリン間違えたわwww
- 125: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:12:15.72
- ヤンリンなら聞かなくてもかけるから書くわ
- 128: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:16:07.02
- そもそも使えない技の微強化とか最後にやることじゃねえしやられても嬉しくねえよw
DLCの弱体化時間かけられなかったんだし専念しとけよ - 132: 名無しさん 2022/01/07(金) 16:18:53.02
- ヤンリン対策
ヤンリンはコンボ火力がかなり高いからまずコンボリターン取られないためのベク変
上Bはヤンリンの後ろ側に飛ぶと空後でくそリターン取られるからヤンリンの真上になるようにベク変する(撃墜帯は空上撃墜が見えてくるからヤンリンの後ろ側にベク変をする)
ヤンリンに対しては技先端と先端のめくりが有効的で上Bの範囲外だと基本的に何もとれない
ヤンリンの撃墜択は空上空下、スマッシュとコンボの指導だと上b 横B辺りに当たらなければ大丈夫
あと復帰は弱めだから積極的に行った方がいい
浮かせた時によく空下で降りてくるからそこだけターン維持する時は気をつけた方がいい
さっき技先端すれば上B当たらないって言ったけど、技先端or透かし掴みの読み合いにすればヤンリン側は辛くなる
ヤンリンは火力稼げるけどバーストは微妙だから引っかからなければリードできる
くらいかな次はトリンで
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641522767/