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【議論】俺の考えた勇者調整案がこちらwwwwwwwwww

   

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713: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:01:01.48
俺の考えた勇者調整案
・掴み範囲の拡大
・メラゾーマすっぽ抜けの修正
・上スマの範囲拡大
・ためるに時間制限を付ける
・メタル斬りにロボットロックマンへの即死効果を付ける

これでおもろいキャラになると思うわ

718: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:03:49.23
>>713
最後いいね
722: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:05:30.19
>>713
サムスも頼む
733: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:11:06.94
>>713
まあマジレスすると勇者の調整は会心みたいなガチの運要素消して一応ルーラためるマホカンタ弱体化してこいつのガン不利キャラ(クッパマックホムヒカフォックス等)にいける手段を与えるのがいいかな
着地とかルーラ以外の復帰性能とか
738: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:13:00.15
>>733
まあ真面目キャラにするか更にバカキャラにするかのどっちかだろうな
真面目に強化するならマホカンタはともかくためるルーラは弱体化されてもいいわ
719: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:03:51.68
勇者はB技の魔法の発生が見てから対応できないフレームにちゃんとなってるから、
中距離で相手を動かせる魔法としてちゃんと成立してるんだよね
動かせるんだから殴りも介入できる道理
720: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:05:05.20
>>719
オフなら丸見えだけどな
729: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:08:43.63
>>720
オフ反応ラインは18F
(しょーぐん検証、棒立ちで動きだしだけ見てりゃいい反応一番しやすい環境で)

勇者の魔法はオフでも見えないんだよね

736: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:11:46.91
>>729
勇者はコマンド開くだけで19Fなんで余裕で見えますね
ライデインも26Fだしメラミも丁度18Fなんで全部見えるわ
740: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:14:25.15
>>736
メラメラミはだからCSと同じでためで動かす
デインライデインが主力
だね
747: 名無しさん 2021/11/25(木) 19:16:33.58
>>740
サムスのCSとかいう最速11Fで撃てるイカレ飛び道具と一緒にされたら困るわ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1637760249/

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