【相談】間合い管理ってどうやってやればいいの?
PCタイトル下

- 572: 名無しさん 2021/06/17(木) 14:56:52.76
- 間合い管理ってどうやってやればいいんですか? 相手のジャンプの慣性とかステップを全部読み切り続けるってことですか?
- 576: 名無しさん 2021/06/17(木) 14:59:52.07
- >>572
りぜあすノートとりあえず置いとくぞQ.間合い管理ってどうやるんですか?
A.間合い管理は対策を元に行います。
キャラへの理解度によって間合い管理の上手さというものは変わってきますので、使用キャラを使い込むことやキャラ対策を積むことで上手く行えるようになります。
例えば相手がむらびとだった場合、中距離間では横Bをしがちという対策を活かし、はにわが動き出すまで判定が無いことを利用しはにわの生成隙をDA等で見てから狩れる距離を保つ。こういうものが所謂上手な間合い管理です。
攻撃面での例え話でしたが、防御面でも同じようなことが言えます。
要するに
攻撃側は”相手の行動にリスクを負わせられる間合いの維持”
防御側は”自身の行動にリスクを負わせられない間合いの維持”
を行うことが間合い管理です。 - 579: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:04:20.63
- >>576
っぱりぜあすだわ
リスクをつける(笑)とかいう意味不明なこと言葉を使ってない
リスクはつくんじゃなくて負うものだよな - 581: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:05:48.82
- >>576 なるほど知識系きついですね…
でも僕が言ってるのはそれじゃなくて先端を当て続ける間合いなんですけどマルスとかセフィロスとか使ってる方コツとかありますか? - 604: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:32:33.52
- >>581
マルス使いですまず当て続けるコツはありません
結果的に当たり続けたラッキーくらいの感覚です
このくらいの位置なら当たるかなー外れてもまあ懐に潜られないからいいかーくらいの位置で技をふりましょう明らかに根本に当たるなこれという位置まで近づいてる時点でNG(序盤やコンボ時くらいならオッケー)
- 577: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:01:19.57
- >>572
読み切るっていうか読み合いよ
間合い”管理”って言い方はあんま好きじゃないな - 591: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:14:17.23
- >>577 読み合い難しい… いつも先端意識して引かれて攻撃当てられてしまう
- 602: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:29:49.53
- >>591
時間の無駄だからスマブラをやらない
これが最上位でも成し得ない最も強い行動 - 605: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:32:48.95
- >>602 これがオンラインの「正解」なんだよな
動画勢より俺らはバカだし立ち回り下手なんや - 607: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:35:17.25
- >>605
これも沼に嵌まってるアホや
スマブラやり込むとこうなるからよう見とけよ - 580: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:04:31.13
- >>572
相手のDA、最速上り前慣性空前や空後、突進技が当たらないor見てから反応できる距離感
強力なコンボや蓄積の始動技に対応できる距離感
そういう間合いや最速行動なんかを定義付けておくと論理的に組み立て安くて色々捗る感じ - 591: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:14:17.23
- >>580 覚えることが多すぎてきつい
- 582: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:06:22.39
- 間合い管理って待ち主体のプレイングする人以外は意識せんでいいのか?🤔
何も考えずに突っ込んでいってるわ - 584: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:08:19.99
- >>582
ちがう - 586: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:08:39.03
- >>582
何も考えずに突っ込んでいって勝てるならそれでいいんじゃね
オンにラインの概念は無いからなオンガーオンガー - 590: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:13:44.12
- >>586
トップ魔境の戦闘力とかのひとでも内回避ほぼ狩られないしな
内回避さいきょ - 595: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:20:58.13
- >>590
回避の後隙も回避とかジャンプで適当に誤魔化せばいいしな
回避が見れないゲーム最高やね😎 - 588: 名無しさん 2021/06/17(木) 15:11:01.56
- 間合い管理は最低限近ければ相手を動かしやすく遠ければミスしにくいって覚えとけばいいんじゃない
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1623856100/