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【指摘】理論値とか言う謎の概念wwwwwwwwwwww

   

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59: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:13:04.08
そもそも相手がどのキャラでも理論値出されたら負けね?
60: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:14:10.19
理論値とか言う謎の概念
理論値がTASのような動きだとしたら誰も攻撃入れられないし防御もできんわ
61: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:14:21.28
俺は常に俺の理論値出してるのに負けてるんだが
65: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:16:12.34
理論値とか言われても実戦で出せないから無意味
全部先端マルスが最強になるだろ
66: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:16:43.75
逆VIPでもすぐ理論値出せるキャラって誰だ
やはりクッパか
72: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:25:00.42
>>66
逆VIPに理論値なんて出せるわけないだろ
69: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:20:07.17
世界一とかを争うプロが理論値で語るのは仕方ないにしても一般人がそれを元に議論するのは無駄だよな
立ち回りキャラの強さとかほとんど理論値だし
70: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:20:48.44
シークは理論上最強
79: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:28:15.92
理論値だけじゃこのゲーム語れないんだよなぁ
いいか?このゲームは心を詰む戦いなんだよ
80: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:29:08.92
シャゲミとかは逆VIPていうかすぐ始めたばかりの人でもすぐ理論値引き出せそうな感じする
カスタム技全部うんぽい構成前提だけど
92: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:48:12.12
まぁでシュルクにはこれちゃんとやられてたら勝てなかったなって思うことは結構あるわ
理論値に近いような状態で動かれる時はほんときつい
99: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:57:17.34
>>92
わかる
コレちゃんとやられたら負けてるなって感じるのはシュルクが圧倒的に多い
そこは使ってて楽しい要素だろうな
96: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:56:19.62
CPUlv9の上にもう一個作って理論値通りに動くCPUほしい
104: 名無しさん 2020/11/16(月) 16:03:27.24
>>96
一切攻めてこず完全に狩れる後隙のときだけ攻撃してくるようになるけどいいか?
82: 名無しさん 2020/11/16(月) 15:31:10.44
理論値とかいうなら1番発生早くて1番後隙少ないキャラが最強じゃね

引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1605486631/

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