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【疑問】結局スマブラSPは運の要素大きいのか小さいのかどっちなの?

   

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18: 名無しさん 2020/08/02(日) 12:29:17.70
結局スマブラSPは運の要素大きいのか小さいのかどっちなの?
20: 名無しさん 2020/08/02(日) 12:32:36.31
>>18
俺が最初に言った通り
22: 名無しさん 2020/08/02(日) 12:34:29.28
>>20
大会だと実力が出るくらいだけど運要素もそこそこあるなら良ゲーじゃない?
君スマブラSP褒めたかったの?
27: 名無しさん 2020/08/02(日) 12:39:28.64
>>22
「噛み合い」で勝敗決まることがない方が俺は良ゲーだと思うからそれはないね
30: 名無しさん 2020/08/02(日) 12:42:19.80
>>27
噛み合ったら勝てるような展開を作るということも実力なんだよ
噛み合ったその瞬間だけ切り取れば運ゲーに見えるかもしれないけどね
35: 名無しさん 2020/08/02(日) 12:48:05.26
>>30
いや運べば崖展開なんて簡単に作られるだろ
39: 名無しさん 2020/08/02(日) 12:52:54.51
>>35
相手側も運ぶことができるし
相手側が運びたいという意思で技を振ってくるならその後隙を狩りにいって展開を作ることもできる
運んだところでバースト出来るだけのダメージが溜まってなければ別に噛み合ったところで死なない
これだけ運じゃない要素あるのに運んだらっていう前提を持ち出すのがダメだわ
41: 名無しさん 2020/08/02(日) 12:54:28.88
>>39
いや%が溜まった状態で運んだらあとは運だろ
46: 名無しさん 2020/08/02(日) 12:58:23.01
>>41
%が溜まった状態で運ばれる技を当てられるのが実力だろ?
48: 名無しさん 2020/08/02(日) 13:01:15.84
>>46
ある程度はね
だから何だって話だけど
33: 名無しさん 2020/08/02(日) 12:47:38.73
運要素が全くないゲームとか驚きが少なくてつまらんよ
サッカーとか野球とかスポーツですら運要素はあるし
あった方が結果にばらつき出るし何が起きるか分からないから観戦してても楽しい

引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1596320572/

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