【質問】ステップ戦ってどうやればいいんだ?
PCタイトル下

- 591: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:02:02.65
- ステップ戦ってどうやればいいんだ?
硬い立ち回りになると聞いて練習したいんだがむしろ被弾増える件
- 592: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:02:43.94
- >>591
浅いステップはむしろ隙晒すだけな気がする
- 611: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:18:29.31
- >>592
とは言っても普通のステップだと刺し返し間に合わずにガードされるっていう
そんでステステで停滞するのは自分の向きがどっち向いてるのかわからんのよな
ガチ勢の連続でやってるのってあれ実は一回一回丁寧に把握しながらやってるのか?
- 618: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:28:19.88
- >>611
そもそもオンライン前提としたらステップ取り入れてもあんま意味ない気がする
- 623: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:33:22.62
- >>618
そんでも戦闘力100万でも普通にやって来てボコされたからなぁ…
俺がやると普通にDAとか刺し込まれて展開がキツくなる
そもそも基本相性としてさし返しは刺し込みに負けるから突っ込んで来るタイプにはやっちゃいかんのか?
- 626: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:36:01.15
- >>623
何のキャラ使ってるん?
オンラインだと広めに間合い管理しないとドンキーのdaとはかは無理だよ
- 630: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:39:33.12
- >>626
ゲッコ
ステ強いって言われてるけど素が長ステップで制御難しすぎてキツイ
小ジャンもそんな感じだったけど形になってきてるからまあ慣れなんだろうけどさ
- 633: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:42:19.57
- >>630
ゲッコウガなられあさんがステップ戦やってるね
当然見てると思うけど下手にステップするより水シュリで牽制したほうが強そうではある
- 640: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:47:00.37
- >>633
見てるし最近のy0Cさんの立ち回り取り入れる件で防御面を強化したいと思ったんだわ
ただそもそも俺がやり始めて20日のちっさい大根みたいなプレイヤーだからどういう判断でやってるのかほぼほぼわからん
そこで突っ込まれたらどう対処すんの?とか
- 643: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:51:36.16
- >>640
こちら静止中に相手の差し込みをステップで避けて、DAとかで差し替えす
これも多分ステップ戦って言うはず
ゲッコウガはガーキャン弱いからガードよりそういう立ち回りが強いんだろうなスティックを左右にガチャガチャするのはうまそうに見えるだけで理解してないくらいならやらないほうが良いのかもしれん
- 652: 名無しさん 2020/05/03(日) 02:07:01.09
- >>643
確かにその感はあるんだよな。トップはやってるから最終的にはガチャガチャになるんだろうけど
だが初心者はより基本的なことやって勘所掴む方がいいのかもしれん
- 654: 名無しさん 2020/05/03(日) 02:08:43.44
- >>652
DAで差し替えせたら上スマや反転空後で火力伸ばすみたいなことから意識していくとか
- 661: 名無しさん 2020/05/03(日) 02:16:27.64
- >>654
そこは必死こいてやってるわ
クラウドとかウルフとかリンク族とか空後で運送して復帰阻止展開にしないと俺の立ち回りでは勝てないし刺し返しないし刺し込みの課題は下強擦る意識だな今のところ
ダッシュNスティックCステ下が咄嗟にできずに結局DA暴発したり、通っても最短ステップ上スマが出ずに結局投げバ狙う%まで行くというね
下手くそが使うとバ難になるっていうのがよくわかる
- 620: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:30:08.48
- >>611
向きは勿論ステップの切り返しの速さや距離は把握して使ってると思うぞ
始動する間合いや相手の癖も大事になる
ブンブンへの迎撃用なのか待ちを崩す用なのかとか
- 628: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:37:10.23
- >>620
そういうのはやっぱ実戦で場数踏んで把握するしかないんかね?
ステップ系の記事とか動画漁っても基本的な操作方法か実戦でここすげーここすげー言ってる抽象的な奴しかなくて
使いどころとか逆に使ったらダメな場面とかがサッパリわからんのよな
- 641: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:47:02.58
- >>628
相手を動かす為にやる訳だから、どの距離までどう動いたら相手がどうしたくなるのかってのを考えて試行錯誤しながらやってる
ダッシュガードやジャンプや牽制技も含めてだけど
- 651: 名無しさん 2020/05/03(日) 02:04:11.29
- >>641
ああそういう意識なのかやってるときって
じゃあ一回DAで刺し込まれるのは授業料としてもらって次もDA刺し込んで来る読みで深く引いて刺し返すとかそういう感じになるのか
- 655: 名無しさん 2020/05/03(日) 02:11:04.49
- >>651
防御行動にステップ、ガード、回避、ジャンプのどれを選ぶか、リターンは何で取るべきかはキャラやその時によるけどそうやってパターンを作る感じ
- 617: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:28:17.29
- 自分の戦い方を言語化するの難しいな
全ての行動気分でやってるからそりゃ上達せんわな
- 623: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:33:22.62
- >>617
わかるマン。そもそも考え方が合ってるのかもわからんしな
- 657: 名無しさん 2020/05/03(日) 02:11:46.92
- >>617
オン最強のロンは感覚派だから間違ってないぞ
まあ気分で動くにしても相手の動きに対しての回答用意してないとダメだけど
- 659: 名無しさん 2020/05/03(日) 02:15:50.10
- >>657
それは膨大な対戦経験があって成るものやろな
素人が気分で動いても狩られちゃう
まあたまに奇想天外なことするのも良さそうだが
- 624: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:35:11.41
- 特に飛び道具撒いてる奴にはステップしないほうが良いぞ
あとステステガードよりダッシュガードの方が出が早いからダッシュガード意識しろ
- 634: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:42:56.18
- >>624
ステステ中にステック長押しして走りに移行からのガードするってことか?
取り入れてみるわ
- 638: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:45:37.38
- >>634
ダッシュしてすぐガードして近づいて威圧するんや
すぐジャンプで攻撃出来るし無理そうやったら戻ったらええ
相手が動くから強いよ
ダッシュでシールドぶつけるシールド攻撃やと思っとけば良い
- 644: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:53:20.02
- >>638
ガード展開する場所は相手の掴みが届くか届かんか辺りになるのかそれ?
そんで飛んだらガーキャン空Nで対空、攻撃してきたらガーキャン掴みかガード解除してなんか
引いたらダッシュして同じことして崖端まで付き合うでおk?
- 645: 名無しさん 2020/05/03(日) 01:56:39.46
- >>644
掴まれんぐらいは離れてる感じやな
サムスとかは掴むの遅いし
ていうかゲッコウガなんやな 空前が遅いとキツイかもしれんわ
すまんなシールドから大ジャンプで展開作るとかもありかもしれんが
- 649: 名無しさん 2020/05/03(日) 02:01:13.06
- >>645
れあさんは確かジャンプから急降下空Nとか空前をやってたはずだから行動としては正しいはず
最近気づいたけど小ジャン空Nも刺し込みとして強いし
問題は両方とも当てるタイミング難しいってことなんだがまあ強そうだからやってみるわ
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1588315327/