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【議論】ダッシュ中は飛び道具に当たらないとかどうだ?←えぇ、、、

   

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16: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:37:55.19
単なる例えだけど、ダッシュ中は飛び道具に当たらないとかにすれば
今の環境でもストレスはだいぶ緩和されるんだよね
地上からの接近になるから飛び道具撒く側も対処不可能にもならない

単純に飛び道具をどんどん使いにくくしていこうっていう調整はゲームを浅くするだけだからね
使いにくくした結果弱くなったからリターン上げようとかってなるともう泥沼

18: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:41:25.28
>>16
それ飛び道具産廃になるだけじゃん
21: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:44:12.52
>>18
飛び道具に対してダッシュ、ダッシュに対してそれを咎める行動、それに対してそれをさらに咎める行動、それに対して飛び道具っていう読み合いになるだけでしょ
26: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:47:06.01
>>21
ガノンの烈鬼の読み合いとかこんなもんじゃね
46: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:55:23.83
>>33
飛び道具キャラくっそ弱くなるよな
47: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:55:34.61
>>33
ダッシュ中にできることってかなり制限されるから多分想像するほどではないと思うぞ
勿論DAのモーションやジャンプ踏切に入った瞬間に飛び道具無敵は切れるわけでそこに引っかからないためには1f発動のガードが接近からの安定択にはなるが
その場合は接近してもガード状況からのスタートになる
ここまでイメージできて発言してる奴がどれだけいるのかねえ
54: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:57:57.09
>>47
DAゲーになるだけじゃん
DA雑魚には人権なし
66: 名無しさん 2019/12/28(土) 15:01:20.69
>>54
まあこれは分かりやすい一例なんでね
65: 名無しさん 2019/12/28(土) 15:01:01.99
>>47
ドンキークッパマックガノンが飛び道具すり抜けて突っ込んでくるけど本当にいいのか?
78: 名無しさん 2019/12/28(土) 15:06:05.88
>>65
むしろそいつらまだ足りないと思うけどな
ダッシュで貫通できても体でかいからダッシュ後にガードしないと弾に当たる、設置系の飛び道具だとガード削れて漏れるから普通に追い返される、発生も遅いから接近した後も立ち回りにくい
見た目的には接近すら出来ずになぶり殺されるよりはマシだろうけど
19: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:41:29.41
ただここで注意しなきゃいけないのは、性能にもよるけど反射までできるのはさすがにやりすぎってこと
反射に対して今度は飛び道具撃つ側が対策できないとやることがなくなる
飛び道具キャラというコンセプト自体が崩れる
22: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:46:04.14
東方の弾幕アクションゲームやってどうぞ
35: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:51:33.85
>>22
>>23
事実非想天則は人気作だからね
飛び道具をバラ撒けるゲーム性でありながらそれにストレスを与えすぎないよう対処法も強くするっていう
高次元のコンセプトレベルの新しいゲームデザインを達成出来ている
作り手が優秀だったんだろう
30: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:49:46.88
飛び道具キャラってだいたい近接弱いから近づいてからやりたい放題じゃん
あと大体近づくと逃げるから逃げのルート把握してそこ狩るだけ
40: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:53:05.71
>>30
それは調整の問題
飛び道具に対してやることがあるっていうことが重要だから
45: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:54:48.06
>>30
飛び道具メインのキャラが近接弱いってイメージあんまないわ
シャゲミくらいじゃないか?
リンクとかサムスとかシモリヒは近接拒否能力も高くねぇか
56: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:59:02.56
>>45
ベルモンドは許してくれないか?
72: 名無しさん 2019/12/28(土) 15:03:58.50
>>56
そのクソ長い鎖を仕舞ったら許してあげる
74: 名無しさん 2019/12/28(土) 15:04:53.48
>>72
近づかれたら弱いし復帰も弱いから…ダルシム枠ですよダルシム枠
44: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:54:46.41
飛び道具かき消しながらダッシュで突っ込むとかDBFZかな?
悟空参戦させようぜ

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