【議論】ピットはどう改善すれば強くなるかわからんw←器用貧乏なんだよなぁ
PCタイトル下

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- 695: 名無しさん 2019/11/04(月) 14:43:59.52
- ピット君改善案
下Bの発生か後隙を半分にする
前投げのベクトルを上ベク変で今の無ベク変になるくらい浅くする
上強を当てたあと何かしら展開作れるようにするかスネークにする
空後を全部クリティカルにするか発生後1Fの判定を維持するようにする - 710: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:03:37.60
- >>695
上スマ横スマが抜けなくなれば何でもいいよ - 723: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:10:37.58
- >>710
気持ちは分かるがあれは流石にすっぽ抜ける当て方したのが悪い - 726: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:14:53.95
- ピットくんは使ってみても何が足りないのか分からん 前後投げ空後下スマあたりでバーストはそこそこ安定するし派生コンボでそこそこ稼ぎやすいし矢と早いDAで立ち回りも悪くない
- 735: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:23:40.13
- >>726
適当に空中攻撃置いてりゃ撃墜できる訳でもルキナみたいに高水準な訳でもないのに撃墜技を直接当てるしかない所かな
撃墜できる展開がない - 739: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:26:49.73
- >>735
別に生当て命のキャラなんざいくらでもいるしそれは%貯まったら何でもオッケーなキャラがおかしい - 751: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:35:35.90
- >>739
生当て命のキャラは早期に壊せたり空中の機動力高くて上まで追撃にいけたりするでしょ
撃墜技をちらつかせることができないのよ - 759: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:43:44.19
- >>751
実用的な範囲で復帰阻止以外の早期撃墜ちらつかせられるのは上位キャラよ
基本は撃墜の主力技圏内に入ってからが本番 - 764: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:47:28.69
- >>759
早期ってあれだぞ
90%くらいだぞ - 776: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:52:05.07
- >>764
全然早期じゃなくて草 - 789: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:57:22.26
- >>776,778,780
横スマとホカホカダッシュアッパー以外のピットくんの撃墜択の範囲130~150%だから90%は十分早期なんだよなあ - 778: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:52:40.92
- >>764
それならカービィも早期撃墜できるってことになるぞ - 780: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:53:49.65
- >>764
せめて50%だろ… - 782: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:55:05.36
- >>780
ガノンドロフの各種スマッシュは威力下げろ - 787: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:56:51.50
- >>782
横スマ以外はいいかな別に、横スマだけは頭おかしい - 727: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:16:22.24
- 器用貧乏のピットくん
器用富豪のパルテナ様 - 729: 名無しさん 2019/11/04(月) 15:17:00.89
- 正直パルテナよりピットのが相手してて苦手