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【悲報】戦闘力50万…弱すぎて泣きそうなんだが?

   

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1: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:54:47.289
差し込み方が分からんのだが
ちなみに戦闘力50万
2: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:55:12.365
完全にセンスのゲームだから諦めろ
3: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:55:35.989
格ゲー音ゲーは才能の部分が大きい
あと努力
4: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:55:37.026
何使ってんの
6: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:56:53.590
>>4
脳死ウルフとガノンと岩万とゲムヲ
5: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:56:44.704
アクションゲームってもう上級者向けのイメージ
7: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:57:21.984
才能無いのかね
悲しい
9: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:00:06.124
64からやってるけど普通に勝てるぞひたすら戦えよ
10: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:00:17.793
性格の悪さも強さに反映される
割とマジで
11: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:00:57.680
オン60時間やったけど勝てない
死にたい
12: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:01:17.748
60ならまだまだだろ
もっとやれ
13: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:01:37.170
2000時間超えてからだな
14: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:02:10.279
楽しめればいいよ
俺も一気に450万から100万まで落ちたけど楽しいの
15: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:03:36.969
クッパ楽だから使え
16: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:03:48.241
VIP以下は雑魚という考えを捨てれば楽しめるはず
17: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:03:55.233
強くて意味あんの?
18: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:04:39.613
僕CF魅せプマン、崖外追撃で死んで戦闘力バク下がりしながら爆笑
19: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:05:56.656
>>18
わかる
俺も崖外魔神拳とか烈脚でよくしぬ
20: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:06:11.697
格ゲーは確かに性格悪いと強い
21: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:08:21.186
崖外烈鬼は崖上大ジャン最上段から放たないと戻れないし魔人拳は最上段でも戻れないだろうが!(追撃ファルコンダイブをすかされて死にながら)
22: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:25:38.429
60時間とか全然やないか
500時間やればVIPいける
23: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:40:22.142
上手い人の動画見ろとかコンボ練習しろとかみんな言うけど、俺が思うに初心者がまず足りてないのは仕様の理解だ
24: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:54:33.993
キャラ一人決めてとことん練習すんのがいいよ
25: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:00:26.478
ありがとう
ガノンつよい
26: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:00:28.936
自分の技の後隙と相手の技の後隙を知ることが大事
隙の少ない立ち回りで、相手の後隙を狩る
発生フレームとかも覚えて、確反は絶対逃さない
27: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:02:49.416
リプレイ見て勉強するけどやっぱ差し込みが小ジャンからの空Nでワンパになる
んでカウンター喰らってボコボコじゃ
28: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:06:22.620
>>27
フェイントとか混ぜろよ
差し込むと見せかけて回避して攻撃させてその隙をついて攻撃
29: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:11:10.356
ガノンは透かし掴み通れば下投げ空NDAor烈鬼とか空横B空下下スマとかで平気で50%くらい蓄積させられるし
一時期メタクソにオンにいたせいで空N急降下ダンスの隙って普通に狩られるからあんまり信用しない方が良いよ
30: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:22:39.630
遠距離ガン待ちガン逃げに負けて辛いだろ?

パルテナ様使えよ
ステージ中央でオート標準撃ってるだけで勝てるぜ

31: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:23:30.806
>>30
オート照準な
32: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:24:56.316
>>30
めっちゃ間合い空けられるわ
剣キャラとかもうどうしようもない
34: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:28:04.338
>>32
剣キャラは相手の遠距離技読んでジャンプ置きとかダッシュ潜りしないといけないからキャラを動かすのにいっぱいいっぱいのお前には厳しいだろうな

だからパルテナ様使え

33: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:26:49.427
差し込む以前に相手がなんの技振りたいのか考えろ
35: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:28:49.229
てかウルフも対遠距離結構強いんだけどな
47: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:47:53.587
自分から技当てることだけ考えて突っ込んでたらいつまでも勝てんぞ
48: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:49:01.300
>>47
これ
今いる相手じゃなくて0.5秒先にいる相手を狙え
50: 名無しさん 2019/11/01(金) 12:56:51.826
常に予想するのか
脳みそ使うなぁ
63: 名無しさん 2019/11/01(金) 13:23:05.759
>>50
そう
例えば、そのへんの戦闘力帯だと相手のガードにこっちがダッシュで突っ込んだときの挙動が一定のことが多い
ガード張りっぱなし、後ろ回避、その場回避、様子見ジャンプ、回り込み回避
こういう癖を観察して、

ガード張りっぱなしの人←掴み
後ろ回避←深めのDA
その場回避←色々
回り込み回避←引き横スマ
様子見ジャンプ←ジャンプ読み空前

こうやってそれぞれのくせにリスクをつけられるようになるとようやく読み合いができるレベルになる

64: 名無しさん 2019/11/01(金) 13:27:09.284
>>63
参考になるわ
あいがろう
8: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:58:48.215
昔からゲームやり慣れてないと無理
あと反射神経とか

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