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【議論】逆VIPとVIP手前での数値変動が渋いのは 「放置が溜まってるから」以外の理由あるの?

   

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780: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:21:33.62
逆に、逆VIPでの数値変動が渋くて
ある程度越えるとガンガン上がり
VIP手前くらいでまた渋くなる現象について
「放置が溜まってるから」以外の理由があるなら教えて欲しいくらい
789: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:23:13.14
>>780
正規分布って知ってる?
790: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:23:40.36
>>780
人がいる(例え放置勢でも)からガンガン上がってるんでしょ?

君の考え方だと放置勢いるとそのある程度超えるとこでもずっと渋いままだけど?

791: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:23:42.29
>>780
レート1500~1600の間に均等に100人いる場合と10人いる場合があります
レートが10上昇した時に順位が大きく上昇するのはどっちでしょうか
798: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:25:20.92
>>791
まずその前提が世界戦闘力とズレてるじゃん
1600~1500の中には100しかありえんのでは?
805: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:27:39.00
>>798
何らかの数値を与えてそれを順位付けしてるんだと思うよ
世界戦闘力はその順位だけが露になるだけで
学力試験と同じ
806: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:27:50.21
>>798
前提として世界戦闘力は内部的には普通のレートで、その上で下にいる人数を数えて表示しているってのが濃厚
同順位のキャラが出るってのがその根拠な
そこが分かってないから噛み合ってないんだろう
810: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:29:04.66
>>806
濃厚(ソースなし)は勘弁
俺の時論もソース無いけど
816: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:30:21.65
>>810
同順位のキャラが出るってのがその根拠って書いたんだけど
それでもダメならまあいいや
813: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:29:29.13
>>798
レートの仕様すら理解出来てねーじゃねーかよ

ポケモンのレートで話すけど1500対1500が戦ったら勝った方が+16 負け-16
例えレート戦に10人しか参加してなくても上がり幅は変わらんプラマイ16のまま
1500~1600の間に100人絶対いるって話じゃないから

にわかが騒いでんじゃねーよ

817: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:30:23.47
>>798
��
そのレートの中でランキングを作ったと考えてください
レート100の間に均等に100人いる場合と10人いる場合で同じレートの上昇量だったらどっちがランキングが上がりやすいでしょうか
799: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:25:32.40
>>780
キャラをまともに動かせてないからまともに動かせてないやつが集う隔離部屋に集められる
そこでかなり勝てるようになる(=基礎ができる)まで出られないようにしてるだけだよ
そうでもしないとボロ負けしまくるからな
802: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:27:00.32
>>799
今は改善されたとはいえ、かつては2000戦やったら激渋数値変動になってたゲームだから
それもあり得なくはないのか
807: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:28:12.62
>>802
それはただのバグだけど逆VIPはマッチングの精度高める為の仕様だよ
804: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:27:08.16
>>780
VIP手前も同じ理屈でそこでかなり勝てるようになる(=VIPで通用するレベルになる)まで入れないようにしてる
実力伴ってないのにVIPに隔離してもボロ負けしまくるだけだからな
811: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:29:12.75
>>780
世界戦闘力は「自分より弱い奴の数」だけど、
内部で別のレート数字が有ると言われてる
逆VIPに居る奴はその内部的な数字が非常に低くなってるので、
それが多少勝って増加しても、
順位で抜ける相手は増えないので、戦闘力が動かないという理屈
782: 名無しさん 2019/06/26(水) 19:21:47.09
逆VIPは文字通り著しく戦績の悪い奴が隔離されてる場所で放置も人口も関係ないだろ

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